Apps Móviles

A pesar que las ventas de los wearables siguen en horas bajas y sólo los Apple Watch y el Samsung G3 aguantan un poco el tipo, las versiones del software para dispositivos que tienen como software Android Wear siguen llegando. En este caso se trata de la cuarta preview de Android Wear 2.0 Developer, y llega con novedades destacadas en el funcionamiento del sistema.

Esta cuarta versión ya está disponible para los desarrolladores desde la web oficial de Android Wear y algunas de las novedades importantes además de las típicas correcciones de errores y ajustes del sistema, están relacionadas con el inicio de sesión en las cuentas de Google o la posibilidad de añadir pagos en las aplicaciones exclusivas para este software.

Es cierto que la mejora más destacada está relacionada con la sencillez para loguearse con la cuenta de Google en este Android Wear 2.0, y es que se realizará mediante “un toque” en el reloj y esto se extiende para el resto de desarrolladores, permitiendo el uso de esta API. Además se introduce el tema de los pagos en las aplicaciones nativas, algo que será sencillo de usar una vez registremos un código personal de cuatro dígitos en la cuenta de Google, este estará listo para usarse en nuestras compras.

En principio esta versión para desarrolladores tiene que seguir mejorando en funciones y opciones disponibles, lo importante en este sentido es que no se deje de lado las nuevas actualizaciones a pesar que no sean demasiado visuales o novedosas para nosotros, ya luego disfrutaremos del trabajo de los desarrolladores en aplicaciones. Por otro lado estas actualizaciones son importantes para no tener fallos en los smartwatch. La versión final de Android Wear 2.0 está cerca de ser lanzada pero no hay una fecha concreta a día de hoy.

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Actualidad Gadget – Jordi Gimenez

La principal diferencia entre Android e iOS es que, mientras el primero es un sistema más abierto, la propuesta de Apple es mucho más cerrada. No podemos cambiar el diseño de los iconos, cambiar el tipo de letra del sistema y de instalar un launcher mejor ni hablamos. Y eso no gusta.

El hermetismo de iOS desembocó en lo que conocemos como jailbreak, un proceso mediante el cual podemos saltarnos las limitaciones que impone Apple para abrir la puerta a todo un universo de personalización que de otro modo sería imposible. Sin embargo, aunque el jailbreak fue un método muy popular, desde hace unos años ha ido perdiendo fuelle. ¿Qué fue del jailbreak?

¿Para qué quiero instalar el jailbreak?

La respuesta más simple sería por puro inconformismo. Como decía, Apple apuesta por un entorno cerrado que no permite que los usuarios andemos modificando el sistema, ni siquiera para algo tan aparentemente inocente como instalar un tema personalizado que cambie el diseño de la plataforma.

En iOS puedes cambiar el fondo de pantalla de inicio, el de la pantalla de bloqueo y poco más. Apple también somete a examen todas y cada una de las apps que entran en la App Store y si no cumple con su política, no la aprueban. Por ejemplo en iOS nunca veremos una aplicación que nos permita usar los gestos de multitarea del iPad en el iPhone. En el entorno controlado por Apple, los gestos de multitarea son del iPad y ahí se deben quedar.

LA EXPERIENCIA DE USO ES EL ARGUMENTO DE APPLE PARA JUSTIFICAR TANTO CONTROL SOBRE LO QUE PODEMOS Y LO QUE NO PODEMOS HACER

Para la mayoría de usuarios no supone un problema ya que lo único que quieren es un sistema que funcione y en el caso de iOS, nos guste o no, la experiencia de uso está cuidada al máximo. De hecho, la experiencia de uso es la excusa con la que Apple justifica tanto control sobre lo que podemos y lo que no podemos hacer.

Pero tanto control no gusta a todo el mundo, también hay usuarios a los que nos gusta poder hacer con nuestros móviles lo que queramos, que para eso los hemos pagado. ¿Qué es eso de no poder añadir más que cuatro iconos en el dock? ¿Y lo de no poder eliminar apps del sistema?

Jailbreak

El jailbreak es la respuesta a todas estas preguntas. Cuando realizamos el proceso de jailbreak en un iPhone o iPad nos saltamos las restricciones que impone Apple y podemos acceder a un enorme y variado universo de apps extraoficiales con las que sacar todo el partido de nuestros iPhone y iPad.

¿Y dónde descargo esas apps? Se pueden instalar de forma manual, casi como cuando instalamos un APK en Android, pero la mayoría de usuarios de jailbreak recurre a Cydia, una especie de App Store alternativa donde encontrar infinidad de temas, add-ons y tweaks para iOS.

Resumiendo, el jailbreak es una forma de evitar las barreras que nos pone Apple y, aunque no es ilegal, sí es cierto que a la marca de la manzana no le hace mucha gracia que sus clientes mancillen el templo sagrado que es iOS. Además, si llevas tu iPhone a reparar y tiene el jailbreak instalado puedes tener problemas con la garantía, pero no es nada que un reseteo no pueda evitar porque sí, el jailbreak es totalmente reversible.

Los dev-teams y Apple: el eterno juego del gato y el ratón

Tom y Jerry

Todo esto no sería posible sin el apoyo de la comunidad jailbreak. Algunos les llaman hackers, pero ellos prefieren darse a conocer como expertos en seguridad o desarrolladores. Nombres a parte, son estos héroes y heroínas anónimos gracias a quienes es posible ‘tunear’ un iPhone o iPad.

Pero conseguir crear un jailbreak no es tarea sencilla. Los desarrolladores tienen que trabajar duro para conseguir hallar una grieta por la que colarse en el sistema y después crear una herramienta ejecutable por los usuarios, todo eso sin usar código protegido por copyright.

PARA APPLE, EL HECHO DE QUE EXISTA EL JAILBREAK SIGNIFICA QUE SU SISTEMA TIENE GRIETAS Y SU RESPUESTA SIEMPRE ES LA MISMA: CERRARLAS

Además, como decía el jailbreak es legal y Apple no puede hacer nada contra quienes lo instalan ni tampoco contra quienes lo crean. Su única arma es bloquearlo con actualizaciones. Cada jailbreak es compatible con una versión concreta de iOS, pero es cuestión de tiempo hasta que la compañía acabe parcheándolo con una actualización. A fin de cuentas, para Apple, el hecho de que exista el jailbreak significa que su sistema tiene grietas y su respuesta siempre es la misma: cerrarlas.

Pero ahí no queda la cosa, durante años los desarrolladores y Apple han estado jugando al juego del gato y el ratón. ¿Que parcheas mis exploits? Pues encuentro otros nuevos, y así sucesivamente. Sin embargo, con el paso del tiempo iOS ha ido complicando las cosas y cada vez resulta más difícil hallar esa grieta.

Esto ya no es lo que era

Al principio, iOS no era un sistema tan sólido como lo es ahora y conseguir el jailbreak era relativamente sencillo. El primer jailbreak llegó en verano de 2007, casi inmediatamente después de que Apple lanzara el primer iPhone y corrió a cargo del iPhone Dev Team, uno de los grupos dedicados al desarrollo del jailbreak más conocidos.

Durante los años siguientes se sucedieron distintas soluciones creadas por este equipo, sus rivales del Chronic Dev Team, el mítico Geohot o Comex, el niño prodigio creador de Jailbreakme que acabó siendo contratado por la propia Apple.

Más tarde recogía el testigo Pod2G y creaba el grupo Evad3rs, encargados de la creación del jailbreak durante 2012 y 2013, y finalmente llegó el turno de Pangu y TaiG, dos grupos de hackers procedentes de China que han sido los principales encargados del desarrollo de las soluciones jailbreak más recientes.

Pangu Team Jailbreak iOS 7.1

Con el paso de los años, Apple no sólo ha añadido nuevas funcionalidades y rediseñado su sistema, también lo ha fortalecido. Como consecuencia las soluciones jailbreak son más escasas y a veces se demoran meses. Por ejemplo iOS 10 llegó en septiembre y a día de hoy ningún dev-team ha publicado el jailbreak. Esto a su vez provoca la pérdida de interés de los usuarios, que no pueden actualizar el sistema hasta que haya un nuevo jailbreak si no quieren perder los privilegios que les otorga.

Tampoco hay que perder de vista que la escena jailbreak ha cambiado mucho. Al principio eran unos pocos jóvenes anónimos que se organizaban con su talento como única arma para burlar las defensas de una compañía de la talla de Apple, todo sin cobrar ni un euro a cambio salvo los de las donaciones de sus seguidores más fieles.

EL JAILBREAK ES Y SIEMPRE HA SIDO GRATUITO PARA LOS USUARIOS, PERO CON EL PASO DE LOS AÑOS SE HA CONVERTIDO EN UN NEGOCIO

Pero ese espíritu de lucha tan romántico se ha ido diluyendo con el paso del tiempo, y con él el núcleo duro de la comunidad jailbreak. Obviamente los desarrolladores tienen que comer, pero lo de cobrar por crear un jailbreak nunca ha estado bien visto. Ya con el jailbreak de iOS 7 los Evad3rs se enfrentaron a un aluvión de críticas por supuestamente haber aceptado un millón de dólares a cambio, y de paso colar por primera vez la tienda de apps china de Taig.

El jailbreak es y siempre ha sido gratuito para el usuario final, pero toda esta polémica marcó un antes y un después: de los chavales que se organizaban para burlarse de Apple se convirtió en un negocio. Hoy en día por todos es sabido que los hackers obtienen beneficios con la creación de un jailbreak, algo que por supuesto es totalmente lícito.

Recompensa Jailbreak iOS 9

Además, el mercado de exploits de iOS es muy lucrativo y muchos acaban siendo vendidos por cantidades millonarias en lugar de ser transformados en un nuevo jailbreak. Hay empresas de seguridad como Zerodium que se dedican a ofrecer recompensas a aquellos que consigan el jailbreak.En iOS 9 fue un millón de dólares y en iOS 10 el precio ha ascendido a 1,5 millones de dólares. Hasta la propia Apple ofrece recompensas para aquellos que les ayuden en la búsqueda de bugs.

Ante este panorama, no es de extrañar que el interés de la comunidad hacker por ofrecer una solución al gran público trabajando ‘por amor al arte’ haya decaído.

Pero lo que está matando al jailbreak no son los millones que se ofrece por un exploit o que el sistema sea más fuerte. El verdadero motivo de su declive es que iOS ha ido abriéndose con las sucesivas actualizaciones y, aunque sigue siendo un entorno cerrado, cada vez nos ofrece más posibilidades, muchas de ellas inspiradas en herramientas que tradicionalmente sólo podíamos tener instalando el jailbreak, lo que nos lleva a hacernos la siguiente pregunta.

¿Tiene sentido el Jailbreak en 2016?

Jailbreak

El jailbreak es una práctica bastante ‘underground’, de ahí que no existan demasiados datos sobre su uso como sucede con los sistemas móviles o ciertas apps. Sabemos que cuando Pod2g lanzó el jailbreak de iOS 6 en 2013, sus cálculos indicaban que había sido instalado en nada menos que 14 millones de dispositivos, pero el total de usuarios activos de Cydia ascendía a unos 23 millones.

Son números altos, pero aunque el jailbreak ha tenido sus años de gloria, siempre ha sido una tendencia minoritaria. Por aquel entonces había unos 500 millones de dispositivos iOS en circulación, lo que supone menos del un 5% de toda la plataforma, y eso en una época en la que el jailbreak era mucho más popular.

LO QUE MÁS HA MINADO EL INTERÉS POR EL JAILBREAK HA SIDO LA PROPIA EVOLUCIÓN DE IOS

Los retrasos en las actualizaciones y la pérdida de interés de los hackers han hecho mella, pero lo que más ha afectado ha sido la evolución de la propia plataforma. Antes iOS era un sistema mucho más rudimentario, había mucho que mejorar y el jailbreak era la única salida.

Jailbreak Sbsettings 02Centro de notificaciones con OmniStat, SBSettings y WeeBackgroundKill

En los inicios del jailbreak existían herramientas míticas como SBSettings, que nos permitía activar o desactivar rápidamente elementos como la conexión WiFi, la red móvil o el modo avión.

Esta aplicación quedó obsoleta cuando Apple introdujo el centro de control con iOS 7, y lo mismo ha sucedido con muchas otras opciones como las herramientas de ahorro de batería, los widgets del centro de notificaciones, el modo de pantalla dividida de los iPad, la posibilidad de instalar teclados o la función ‘levantar para despertar’ que estrenaron recientemente.

Barrel JailbreakBarrel

La lista de tweaks de jailbreak que han acabado llegando a iOS es prácticamente interminable. Quizás la personalización siga siendo un argumento de peso a favor del jailbreak, pero creo que en esto los usuarios hemos madurado bastante y ya no nos deslumbran los temas de Winterboard o funciones como Barrel, la app de Cydia que añadía aquellas animaciones tan locas al pasar las páginas de la pantalla de inicio.

Con un iOS que cada vez abre sus puertas a más funciones, las posibilidades que ofrece el jailbreak se reducen, y con ellas el atractivo para los usuarios. Evidentemente todavía abre muchas posibilidades para los más ávidos de cambio, pero es innegable que el jailbreak ya no es lo que era y, aunque no llegará a desaparecer definitivamente, está condenado a ser una tendencia cada vez más minoritaria.

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Xataka

8 de cada 10 trabajadores siguen utilizando PCs en sus empresas, por el escaso 26% que utiliza smartphones o el 21% que hace lo propio con tablets.

El ordenador de escritorio sigue siendo el dispositivo corporativo más popular en las empresas. Todo un jarro de agua fría para todos aquellos gurús que pregonan la movilidad inminente y omnipresente en las organizaciones dentro de este tsunami que se ha ido a llamar transformación digital. Así lo asegura la firma de análisis Gartner en un reciente estudio, en el que se afirma que ocho de cada diez trabajadores ha recibido un dispositivo informático en su compañía, siendo la mitad de ellos PCs de sobremesa.

En ese sentido, el 36% de los empleados cuentan con ordenadores portátiles, incluyendo aquellos equipos convertibles que son tanto PC como tablet. Mención aparte merece este segmento de dispositivos ya que, todavía siendo una opción muy residual, su crecimiento es notable y Gartner espera que siga en ascenso durante -al menos- los próximos tres años.

Por el contrario, relativamente pocos empleados reciben dispositivos móviles para desempeñar sus funciones diarias. La mayoría de ellos son smartphones, un tipo de equipo que sólo se emplea en el ámbito corporativo por el 23% de los profesionales en los principales mercados laborales del mundo. Una cifra muy baja que se explica principalmente por el extendido uso de terminales personales en el entorno empresarial: más de la mitad de las personas que usan smartphones en su trabajo, lo hacen con dispositivos de su propiedad.

A su vez, la tasa de uso de tablets es incluso más baja: un 21% de los profesionales utiliza alguna clase de tablet en la oficina, sumando tanto aquellos dispositivos otorgados por la empresa como los aportados por el propio trabajador.

Una estrategia de dispositivos corporativos que no contentan a la inmensa mayoría de los trabajadores. Según Gartner, menos del 20% de los empleados reconocieron que estaban insatisfechos con el equipamiento informático que le proporciona su empresa.

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TicBeat

Los usuarios de smartphones quieren que sus terminales sean útiles y a la hora de la verdad, muchos buscan en la web lo que quizá podrían lograr a través de una app instalada en su teléfono. Esto último requiere de un proceso que no todos conocen o no todos quieren: buscar la aplicación correcta e instalarla previa comprobación de la compatibilidad, espacio disponible y funcionalidades varias.

Es la eterna lucha entre las apps nativas para cada sistema operativo y las aplicaciones web que dieron un paso adelante con la llegada de las PWA o Aplicaciones Web Progresivas. Éstas permiten realizar bastantes tareas directamente desde una web adaptada a móviles sin necesidad de que las instalemos y, llegado el momento, podemos instalarlas sin problema yendo un paso más allá.

A favor o en contra de las aplicaciones web progresivas, (Microsoft lo está intentando con uno de sus proyectos) lo cierto es que cuentan con ventajas reales sobre las nativas y un desarrollador se ha lanzado a enumerar estas últimas aportando datos bastante concretos. El futuro será o no de las aplicaciones web, pero éstas tienen un potencial innegable que se explota cada vez de forma más eficaz, como vamos a ver ahora. Pero empecemos por el principio.

¿Qué son las aplicaciones web progresivas?

Pwas

Habitualmente mencionadas por su nombre en inglés, progressive web apps, o por sus siglas, PWAs, se trata nada más y nada menos que de aplicaciones que utilizan capacidades web más avanzadas, como las ofrecidas por HTML5 y los services workers, para ofrecer una experiencia de uso muy similar a la que podemos encontrar en una aplicación instalada en nuestro teléfono móvil. En ocasiones, incluso mejores.

Las PWAs tienen ventajas fácilmente enumerables como la primera y más importante, no tenemos que instalarlas. Nos libramos así de prescindir de espacio dentro de nuestro teléfono móvil que en ocasiones es limitado, aunque requieren de una conexión a internet constante. Algo que, por otra parte, no es tan díficil a día de hoy.

LA TECNOLOGÍA TRAS LAS PWAS PERMITE VELOCIDADES DE CARGA QUE HACEN QUE LA APP PAREZCA LOCAL A TODOS LOS EFECTOS

Estas aplicaciones web progresivas ya pueden enviar notificaciones push directamente a nuestro teléfono móvil y en muchas ocasiones disponen de un modo para pantalla completa, de forma que el navegador desaparece de nuestra vista durante el tiempo en que las estemos ejecutando. ¿Qué permiten también? Probar una aplicación antes de descargarla, si lo deseamos. Algo que algunas ofrecen también como método de ejecución alternativo.

Uno de los casos más sonados de los últimos meses en cuanto al desarrollo de las apps progresivas fue el del Washington Post. El diario norteamericano, ahora comandado por Jeff Bezos, ha sido de los primeros pesos pesados en dar el paso hacia la digitalización completa de sus servicios y convirtió su web en una PWA. Ahora su web ha pasado de 8 segundos de carga a 80 milisegundos. Sin duda, un gran avance de cara a los usuarios.

Uno para todos, y todos para uno

Web apps

Sin duda, una de las mayores ventajas de programar una aplicación web progresiva es que permite que la ejecutemos sobre cualquier sistema operativo que tengamos entre las manos. Mientras que un desarrollador tiene que construir una app para iOS, Android, Windows Phone o cualquier otro sistema en el que quiera estar presente, una web app se ejecutará simplemente con abrir el navegador y sin importar el sistema.

Evidentemente, esta app con interfaz web no podrá acceder a partes concretas del sistema que sólo son accesibles desde el interior, pero para ello algunos desarrolladores ya han buscado cómo facilitar el salto. La propia PWA puede ofrecer, llegado el caso, una descarga para ejecutarse offline, lo que la convertiría automáticamente en una app nativa para nuestro sistema. Aunque este proceso haría que la PWA fuese solamente una puerta de entrada para la app nativa, y no todos los desarrolladores buscan eso.

Como menciona Eric Elliott, el 60% de las apps nativas de la Google Play Store nunca se han descargado. Un dato importante que pone de manifiesto que construir una aplicación nativa para un sistema concreto no garantiza su uso ni, por supuesto, su éxito. Los datos que aporta en contra del desarrollo de apps nativas hablan también de una media de menos de 3 apps mensuales descargadas por usuario, o de que la mitad de los habitantes de Estados Unidos no descargan ninguna aplicación. Utilizan las que vienen preinstaladas en su teléfono móvil o, directamente, acuden a la web.

Algunos ejemplos concretos de las ventajas de las PWA

Alibaba

Menciona Elliott que el hecho de contar con una app en una tienda de aplicaciones para móviles, hablando expresamente de las tiendas de apps para iOS y Android, no garantiza que se consiga convertir a ese usuario en un usuario habitual de la aplicación. De fracasar, se provoca además cierto “enojo” en el usuario dado que ha tenido que localizar la aplicación, descargarla, probarla y desinstalarla. Un proceso que genera frustración y cause, probablemente, un mal “boca a boca” a la hora de recomendarla.

Hablando de beneficios, en el caso de que se logre que la app nativa sea exitosa, la PWA también ofrece una ventaja sobre sus hermanas instaladas y es que los ingresos no han de compartirse ni con Google ni con Apple. Sobre lo de lograr que un usuario pague por una app lejos de una tienda de apps certificada no se habla, por desgracia, pues tener los datos de tu tarjeta tanto en la App Store como en la Play Store es un punto a favor de un desembolso, ya sea por una app o por complementos internos de la misma.

LAS APLICACIONES WEB PROGRESIVAS REQUIEREN UN MENOR TRABAJO DE DESARROLLO E INVERSIÓN. MENOS RIESGO.

Con todo, se aportan algunos datos sobre compañías que ya optan por PWAs en su modelo de negocio y que resultan más eficientes para sus intereses que las apps nativas. Concretamente se habla de los casos de Alibaba, el gigante chino del comercio electrónico, de Housing y su liderazgo inmobiliario en la India y sobre The Weather Channel, un referente en información meteorológica.

El caso concreto de Alibaba arroja un incremento de un 76% en las conversiones web y también en usuarios activos, con un 30% más en Android y un 14% más en iOS. Las sesiones activas en la PWA de Housing son un 10% más prolongadas y las páginas cargan un 30% más rápido y qué decir de los resultados de The weather Channel, con un 80% de incremento en la velocidad de carga y casi un millón de usuarios activando sus notificaciones push. Notificaciones que llegan directamente desde el navegador elegido, ya sea el nativo o Chrome, Opera, Firefox o cualquier opción del mercado.

El debate está servido, ¿son mejores las aplicaciones web progresivas?

Pwas

Como decíamos al arranque de este artículo, se trata de un debate bastante interesante que no acaba de tener un claro ganador. La cosa no se decide entre los defensores de las aplicaciones nativas, que son las que actualmente dominan el mercado de las apps para móviles, y las aplicaciones web progresivas que comienzan a dar signos de estar adquiriendo más peso y, quién sabe, ser el futuro.

Construir una app es un proceso costoso. Buscas un compromiso de un mínimo de 100.000 dólares para construir una aplicación decente (habitualmente mucho más). Si quieres cubrir todos los usuarios con aplicaciones nativas, puedes multiplicar ese número al menos por 3. Y luego tienes que luchar para conseguir que tu app entre en la tienda de aplicaciones y mantenerla allí. ¿De veras quieres permitirte correr ese riesgo?

Con este alegato a favor de las aplicaciones web progresivas, que ya van tomando impulso con respecto a lo que eran hace unos pocos años, Elliott marca lo que considera que es el futuro de la programación de aplicaciones para móviles, pero la última palabra la tiene, como siempre, la comunidad de usuarios. Llegado el momento, ¿nos daría igual usar una aplicación web en lugar de una aplicación instalada en nuestro teléfono móvil?

Personalmente, usos los dos tipos de aplicaciones de forma indistinta aunque es cierto que se nota que las nativas son más eficientes en estos momentos. Al menos, y esto siempre es una apreciación basada en mi experiencia, con las que yo empleo. Pero si llegasen a equipararse en todo, incluso en aspecto, ¿tendría sentido seguir descargando aplicaciones en nuestro teléfono móvil?

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Xataka

Curioso el resultado de una encuesta publicada en cnet.com: un 25% de los jóvenes entrevistados admite que usa el móvil para evitar tener que hablar con determinadas personas, una especie de “comodín” que se usa habitualmente para interrumpir un diálogo aburrido y poder “escapar” sin resultar demasiado poco elegante.

[…] perdona, pero tengo que atender esta llamada.

Imagen de shutterstock

 

El porcentaje puede llegar a un 40% dependiendo del círculo de entrevistados, aunque en este caso se trata de un grupo de más de 1.000 personas nacidas en este siglo, todas ellas de Estados Unidos, lo que es un número bastante respetable para poder sacar ciertas conclusiones.

En la misma encuesta muestran que el sesenta y seis por ciento de los estadounidenses usan únicamente sus móviles para desplazarse, incluso indican que confían más en sus dispositivos para las direcciones de lo que confían en sus seres queridos (algo que no deja de ser lógico).

Por otro lado, el noventa y tres por ciento de los entrevistados reconoce hacer selfies, aunque eso es algo común también en otras edades: el 50% de los “mayores” también reconocer ser fan del mundo selfie.

Por desgracia no tenemos números que muestren estos hábitos en otros países, pero estaremos atentos, porque saber cómo se usa el móvil entre los más jóvenes es fundamental para poder conocer las tendencias y las necesidades del mercado.

 

Se abre una nueva etapa en el mercado de las aplicaciones. Aunque de momento solo Apple ha confirmado que las reglas de juego van a cambiar en la App StoreGoogle, que por ahora no ha dicho nada, acabará eligiendo el mismo camino en la Google Play

Phil Schiller, vicepresidente de márketing de Apple, anunció, días antes de la conferencia para desarrolladores, celebrada el pasado 13 de junio, que llegarán novedades una vez finalice el verano y se lance el nuevo sistema operativo iOS 10: el modelo de suscripción entra en juego, algo que afecta tanto a desarrolladores como a usuarios. Pero además, los de Cupertino insertarán publicidad en las búsquedas dentro de la App Store, una medida a la que siempre se han resistido pero que ahora se ven obligados a poner en marcha dada la saturación de un mercado que busca nuevas formas de reinventarse con el objetivo de incentivar las descargas y conseguir mayores beneficios

Hasta ahora, los desarrolladores monetizan sus aplicaciones de tres maneras: gratis pero con publicidad, compras dentro de la «app» o el cobro único por descarga. El nuevo método se basa en suscripciones anuales, una opción que hasta ahora solo estaba disponible para los servicios de «streaming» de música o vídeo (Spotify, Netflix), medios (Kiosko y Más) y aplicaciones para conocer gente (Meetic). Ahora, este modelo se abre a todo tipo de «apps» y los desarrolladores podrán elegir entre 200 diferentes precios de suscripción.

 

«Nosotros tenemos suscripciones desde el año 2011 en ambas tiendas», explica Miguel Ángel Díez Ferreira, CEO de Red Karaoke, la popular «app» para cantar y grabar. «Cabe reseñar que son Apple y Google las que deciden si puedes unirte al modelo de suscripción o no», con el objetivo de controlar el mercado y evitar los abusos. El problema ahora es que el negocio se descontrole.

«A día de hoy, el servicio por suscripción es limitado. Sin embargo, al abrirse a todas las aplicaciones y a todos los desarrolladores pueden producirse abusos» sobre el usuario «que se puede encontrar con varias suscripciones al mes que le provoquen un gasto desmesurado y decida, entonces, darse de baja de todas las aplicaciones», apunta.

En este sentido, Ferreria apela al buen funcionamiento de todas las compañías ya que al haber mayores posibilidades de ingresos también hay más posibilidades de que las compañías intenten aprovecharse del cliente. «Hay que ser muy cuidadosos. Nosotros tenemos una atención al cliente que es fundamental para que el usuario no se sienta engañado. Avisamos siempre de las suscripciones, tenemos una política muy clara de devolución del dinero…».

Además, la suscripción anual trae consigo una mejora para los pequeños emprendedores y «startups» que intentan vivir de este negocio. Hasta ahora, ellos se llevaban el 70% de los beneficios que generaba su «app» y Apple y Google el 30% restante. Los de Cupertino han decidido conservar esta pauta durante el primer año de vida de la aplicación en la tienda pero, a partir del segundo, dejarán que el desarrollador se lleve un 15% más, es decir, el 85% para él y el 15% para la compañía.

«Se trata de una medida muy positiva», explica Ferreira, aunque reconoce que tienen una ardua labor por delante: conservar el máximo número de usuarios. Aún así, aplaude la medida porque «ese margen adicional del 15% nos permitirá invertir en otras áreas que hasta ahora nos era impensable». «Nosotros existíamos antes de que Google o Apple llegaran al mercado -recuerda-. Me parece que se han estado quedando mucho dinero y en este negocio se trata de que todos ganemos». 

Por último, está el cambio en los anuncios a la hora de realizar búsquedas en la App Store. A partir de otoño, los usuarios no verán entre los resultados las aplicaciones que tengan instaladas en su iPhone. Ese espacio se utilizará para publicitar aplicaciones que tengan que ver con los intereses del usuario. Los desarrolladores podrán acceder a este espacio mediante subasta. 

«Hemos pensado en cómo hacerlo tal manera que los clientes estén contentos», declaró Phil Schiller. Y es que si algo de lo que se quejen los usuarios en la actualidad, por ejemplo, de Facebook, es del exceso de anuncios. Queda por ver si resulta o no agresiva una medida que la compañía considera «justa» para los desarrolladores, especialmente para los más pequeños, a los que se les intenta dar una mayor visibilidad teniendo en cuenta que el 65% de las descargas que se realizan en la App Store son mediante búsquedas: si no apareces entre los primeros, no existes. Los resultados en estas búsquedas son, por tanto, clave. 

Las claves del cambio

¿Todas las «apps» van a ser de suscripción?

No, sería inviable. Hay productos que no necesitan adheriste a este modelo y Apple es quien tiene la última palabra. Pero sí habrá más oferta (juegos, «streaming»…)

¿Cuánto voy a tener que pagar?

Serán los desarrolladores quienes decidan cuanto van a cobra al usuario. Los de Cupertino les ofrecen elegir entre 200 diferentes precios de suscripción.

¿Qué pasa con las aplicaciones que ya he instalado?

Si funcionan con suscripción o se adhieren a esta modalidad, tienen que informar al usuario de posibles cambios para que esté informado y decida aceptarlos o no.

¿Podré probar antes de pagar?

De momento Apple no se ha dicho nada pero podría introducir cambios. Por ahora, es decisión de los desarrolladores activar o no un periodo de prueba gratuito.

¿Y si dejo de pagar?

 

Cada aplicación tiene sus normas. Algunas dejarán de funcionar y otras no pero sí ofrecerán un servicio más limitado al que ofrecen con la suscripción. Hay que leer las condiciones.

 

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ABC

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Hace poco, en la Google I/O de este año, la empresa comentó que llevaría las aplicaciones de Google Play a los ordenadores ChromeBook, algo que anima mucho más a realizar la compra de este tipo de ordenadores, sin Windows, sin Linux, sin Apple en sus entrañas.. únicamente Chrome y sus aplicaciones.

Ahora ya sabemos un poco mejor cómo será esta integración entre Google Play y ChromeBook gracias a un nuevo vídeo que se acaba de publicar en Youtube, vídeo del canal Google Developers que, en poco más de 20 minutos, comentan algunas características instalando aplicaciones en el ordenador.

Como se puede ver en el vídeo, la experiencia es muy semejante a la que tenemos en el móvil, aunque es importante tener claro que no será posible tener android en todos los modelos de ChromeBook. Este mes de junio serán tres modelos los que ya aceptarán apps android: Acer Chromebook R11, Chromebook ASUS Flip y Google Chromebook Pixel de 2015, pero durante 2016 la lista crecerá mucho, tal y como se puede ver en support.google.com.

Algunas de las aplicaciones también tendrán el modo offline, y el chromebook conseguirá ejecutarlas manteniendo siempre su primer axioma válido: la seguridad.

Aquí tenéis el vídeo completo (podéis ver la primera instalación después del minuto 7):

 

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Dos interesantes noticias para los usuarios del cliente de correo electrónico Outlook y de Office 365 en general: Del primero, se ha anunciado el inminente lanzamiento de una mejorada interfaz en su versión para Mac, y de Office 365, ya está disponible una nueva herramienta automática para ayudar a dar con la solución de algunos problemas e inconvenientes que pueden darse al usar los programas incluidos en su paquete.

El nuevo Outlook para Mac, esperado para aparecer en los próximos días, llega con un renovado editor con soporte para tablas, más opciones de control sobre las imágenes y una renovación en su funciones de formato. Lo último se notará al querer incrustar una nueva imagen en un mensaje de correo electrónico pues tras dar doble clic aparecerán nuevas funciones instantáneas para redimensionarla, recortarla, cambiar su posición, etc. 

En cuanto a las fuentes, se enriquece el panel de tipografías para mostrar más de ellas junto a un menú para cambiar su color, nuevos efectos de texto, mejoras en el cuadro de hipervínculos y más posibilidades en lo referido a listas numeradas y viñetas; todo estará disponible en la pestaña principal de creación de mensajes. Restará esperar a la llegada de dicha versión, aunque para los que la quieran más pronto que los demás, pueden anotarse al programa de pruebas Office Insider.

Lo otro tiene que ver con una herramienta automática que se puede descargar desde este enlace  y que permitirá, a través de ciertas preguntas y procesos de revisión, diagnosticar problemas y dar con sus soluciones, problemas presentados tanto en Outlook como en Office 365: No se están recibiendo bien los correos, fallos en la conexión, falta de sincronización, inconvenientes en inicio de sesiones, etc. Claro, la herramienta apenas se lanza, pero la idea es ir incrementando su base de detecciones y respuestas guiadas en próximas actualizaciones.

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wwwhatsnew

BlackBerry ha estado sufriendo en los últimos años para resonar entre los usuarios de teléfonos inteligentes, pero si preguntas a los pocos que aún usan sus dispositivos, es probable que todos ellos alaben una misma cosa: BlackBerry Hub, una aplicación que lleva tus comunicaciones a un solo lugar, de modo que puedes administrar mensajes, contactos y notificaciones en un mismo sitio.

Y ahora, un nuevo rumor sugiere que una característica muy similar podría llegar pronto a los smartphones de Samsung. Según se dice, la compañía introduciría esta característica a finales de este año con el debut del rumorado Galaxy Note 6, en donde llevaría el nombre de Samsung Focus.

Se dice que esta función permitiría acceder a correos, eventos de calendario, contactos y notas sin tener que abrir la aplicación para acceder a los datos. Una de las funciones más importantes de Samsung Focus sería la integración con los emails, permitiendo a los usuarios ver y responder los correos desde varias cuantas.

De este modo todos los eventos importantes se mostrarán en la pantalla principal, lo que incluirá las citas para los próximos días. Desde un punto central, los usuarios podrían añadir entradas de calendario, gestionar invitaciones o crear notas y recordatorios.

También se dice que Samsung Focus ofrecería una función para dar prioridad a algunos contactos y que sus mensajes aparezcan primero. Según la filtración, la característica llegaría con una interfaz moderna y limpia que irá en la misma línea de Material Design de Google.

Lamentablemente, no existen imágenes filtradas que nos den una idea de cómo es que lucirá, ni tampoco sabemos exactamente cuándo es que Samsung Focus se revelará a todo el mundo.

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Uno Cero

Instagram está de estreno. Este miércoles, la popular aplicación ha sorprendido a todos los usuarios con un nuevo diseño, tanto del icono como de la propia «app».

Inspirado en el anterior, el nuevo logo representa una cámara simple con arco iris en forma de gradiente. También se han actualizado los iconos en Hyperlapse, Layout y Boomerang, las aplicaciones de Instagram con las que se pueden hacer vídeos acelerados, composiciones fotográficas y breves animaciones. Ahora hay un logo unificado en toda la familia.

Tal y como informa la compañía, el nuevo diseño de la «app» es más sencillo porque permite que la atención esté en las fotos y vídeos que comparte el usuario sin modificar la forma en que se usa la aplicación. También se han hecho pequeñas modificaciones a los iconos y las fuentes para que la experiencia sea más nativa en Android e iOS.

Instagram comenzó siendo un lugar para editar fotos con filtros y compartirlas. A día de hoy, mucho ha cambiado. En los últimos cinco años, se ha transformado en una comunidad global cuyos usuarios comparten más de 80 millones de fotos y vídeos cada día.

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ABC

La compañía Google ha decidido tomar una actitud mucho más activa en torno a la seguridad de Android, con el fin de evitar incidentes como el que ocurrió el año pasado con Stagefright y que tuvo a todos los usuarios vueltos locos (me incluyo).

Por ello y de acuerdo a 9to5Google, la empresa de Mountain View tomó como medida para la versión N de su sistema operativo para móviles que se divida el servidor y los permisos de este en distintos componentes y espacios virtuales aislados.  De esta forma, si ocurre alguna vulnerabilidad, este tendría un alcance mucho más limitado.

En estricto rigor, lo que Google hará con el próximo Android es dividir el mediaserver, que tiene acceso a la cámara, micrófono, gráficos, teléfono, Bluetooth, Internet y más. En el caso de que este fuese atacado, tiene un acceso a una gran cantidad de información, por lo que hubo que tomar medidas al respecto.

Recordemos que Stagefright permitía tener acceso de forma remota a un dispositivo con tal solo enviar un MMS o el vínculo de algún sitio. Un bug que la compañía de Cupertino quiere de una vez por todas acabar con sus efectos, aunque seguramente en el futuro vendrán más filtraciones de seguridad.

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Wayerless

La demencia es una enfermedad que afecta a las funciones cognitivas, causando daños y desórdenes cerebrales de varios tipos. Existen varios tipos de demencia, siendo la enfermedad de Alzheimer una de ellas.

Para ayudar en la lucha contra estas enfermedades, investigadores de la Universidad College de Londres y la Universidad de East Angli han estado trabajando para luchar contra la demencia, incluyendo el Alzheimer, y para ello han creado un juego en el que los participantes podrán navegar por niveles 3D en un océano. El juego se llama Sea Hero Quest, disponible en seaheroquest.com, y recopilará datos sobre cómo las personas se orientan en un entorno tridimensional.

Entender cómo las personas navegan en entornos 3D es importante debido a que esa habilidad es a menudo una de los primeras perdidas por las personas que tienen demencia. Los investigadores dicen que el juego podría generar una cantidad sin precedentes de datos, y en noviembre ya tendrán información suficiente para analizarla.

En el juego es necesario controlar un marinero para que realice búsquedas por el mar, luchando contra criaturas de todo tipo. A medida que nos movemos, generaremos “mapas de calor”, que se juntarán con el de otros usuarios para que, de forma global, se muestre cómo la gente en general se mueve, siempre sin identificar a ningún usuario, recopilando datos de forma anónima (los jugadores pueden optar por revelar su sexo, edad y ubicación, pero también pueden hacerlo de forma anónima).

Uno de los responsables comentó que generalmente consigue unas 200 pruebas de voluntarios al año en el laboratorio, y con el juego online consiguen 200 por minuto…

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wwwhatsnew – Por: Juan Diego Polo

Investigadores de seguridad de McAfee revelaron ayer 4 de mayo que descubrieron decenas de aplicaciones de Android que estaban infectadas con malware. Las aplicaciones vulneradas estaban infectadas con el virus Android/Clicker.G y, lo peor de todo y no es la primera vez (ni mucho menos), estas aplicaciones estaban dentro de la Google Play, la tienda de aplicaciones oficial de Android. Las buenas noticias son que el objetivo de estas aplicaciones sólo eran usuarios de habla rusa y que se descargaron pocas veces. La mayoría de las aplicaciones no superaron las 5.000 descargas.

Según McAfee, una vez que las aplicaciones se instalaban en un dispositivo Android, el malware se esperaba seis horas antes de empezar su comportamiento malicioso, una espera que usarían para que no se relacionaran los ataques con una aplicación recién instalada. Android/Clicker.G es un virus que se cataloga como adaware, lo que significa que sus ataques llegan en forma de publicidad molesta o invitaciones a descargar una actualización del sistema u otras aplicaciones del servicio update-sys-android[.]com. Según McAfee, en este caso las aplicaciones maliciosas mostraban este tipo de ventanas emergentes cada dos minutos.

Otra vez, un virus para Android accede a la Google Play

Los creadores de estas aplicaciones no se preocuparon por ocultar sus intenciones, puesto que los investigadores de seguridad que descubrieron los ataques comprobaron el código fuente de las aplicaciones y no había nada cifrado ni ofuscado para protegerlo. Todas las aplicaciones descubiertas fueron subidas recientemente y algunas de ellas las subió el usuario goasez.

McAfee no dice nada sobre cómo pudieron evadir la seguridad del proceso de revisión de aplicaciones de Google, pero dicen que ya hace tiempo que informaron de la existencia de las aplicaciones infectadas con Android/Clicker.G. En estos momentos, el usuario goasez ya no tiene ninguna aplicación en la Google Play, por lo que todo parece indicar que ya han eliminado todas las aplicaciones vulneradas.

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Actualidad Gadget – Por: Pablo Aparicio

Por mucho tiempo, la tecnología ha sido culpada de tener consecuencias negativas sobre personas propensas a padecer de enfermedades mentales como depresión, ansiedad y estrés: se nos ha dicho que la relación entre una persona y su dispositivo puede volverse patológica, ocasionando cuadros similares a los de las adicciones a sustancias dañinas. Sin embargo, el lado contrario de la moneda suele ser ignorado: las formas en las que la omnipresencia de la tecnología podría ayudarnos a mantener a raya la depresión y la ansiedad.

Mide tu felicidad

Track your Happiness es un proyecto de Matt Killingsworth como parte de su investigación de doctorado en Harvard. Consiste en un sitio web (que puede ser usado conjuntamente con una aplicación para iPhone o por separado) que te envía recordatorios tres veces al día durante un mes, haciéndote contestar una serie de preguntas a través de las cuales podrás averiguar qué factores se encuentran asociados con tu felicidad. El informe que te mostrará al final es extremadamente personal, y puede llevarte a descubrir cosas que a priori te parezcan poco intuitivas, como que seas más feliz cuando estás solo que acompañado de otras personas, o como que te haga más feliz hacer cosas que tienes que hacer que aquellas que quieres hacer. Además de ayudar en la investigación para entender mejor las causas de la felicidad en general, te ayudará personalmente a comprenderte mejor y saber qué cosas te hacen feliz e infeliz a lo largo de tus actividades cotidianas.

Aplicaciones para la depresión y la ansiedad

Existe una serie de aplicaciones para distintas plataformas que pueden ayudarte a desarrollar hábitos positivos, así como a aprender herramientas para manejar momentos difíciles. Por ejemplo, What’s Up? es una aplicación que ofrece ejercicios de relajación, técnicas de respiración, así como un diario y una herramienta para medir tus hábitos positivos y negativos que podrían estar afectando tu estado de ánimo.

En ocasiones, conversar con otras personas puede ayudar: 7 cups es una aplicación para conversaciones anónimas y confidenciales que pueden prestarte apoyo emocional. La aplicación está en inglés, pero si consigues entender lo suficiente para navegarla, puedes encontrar chats y grupos en español.

Por último, Pacífica ofrece herramientas basadas en la terapia cognitivo-conductual, que te ayudan a relajarte y manejar la ansiedad. Contiene un medidor del estado de ánimo que te permite ver cómo mejora o empeora a lo largo del tiempo, así como añadir notas para que puedas relacionar las diferentes situaciones o desencadenantes de un estado de ánimo determinado (la compañía de ciertas personas, factores de alimentación, ejercicio, etcétera).

¿Te sientes como la fatal?

Feel like shit? es probablemente mi herramienta favorita de esta lista: una guía interactiva de cuidado personal. Quienes sufren de depresión, ansiedad u otros trastornos sicológicos frecuentemente tienen problemas detectando las señales de su cuerpo que indican que necesitan ciertos cuidados (descanso, comida, ejercicio). Esta guía facilita muchísimo tomar las medidas necesarias para alcanzar un nivel de flotación en términos de bienestar, haciéndote preguntas sencillas de contestar e indicándote con claridad algunas acciones simples que puedes llevar a cabo en pocos minutos para sentirte mejor. Lamentablemente sólo está en inglés, pero el lenguaje es suficientemente simple para que Google Translate pueda ayudarte si tienes algún problema en entenderla.

Si bien es cierto que la tecnología puede ser usada para aislarte y empeorar tus problemas anímicos, también puede ser una herramienta para ofrecernos apoyo, guía, e incluso la posibilidad de comunicarnos con otras personas que puedan brindarnos ayuda. Lo más importante es recordar que la depresión no es más que una enfermedad, y como tal puede ser tratada: tomar las medidas que estén en nuestras manos, y buscar ayuda si la necesitamos.

Recordatorio: La ayuda definitiva para la depresión viene de parte de un doctor o un psicólogo. Si sospechas que tienes los síntomas de la depresión, consulta con uno.

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Hipertextual

Burberry fue la primera firma de lujo en apostar por la inmediatez de los mensajes efímeros de Snapchat para mostrar sus colecciones recién salidas del horno. Tanto es así, que también usó la efímera red social para enseñar al mundo algunas imágenes de la que sería su nueva campaña de moda. Todo esto ocurrió el pasado año y parece que el resto de firmas de prestigio han tomado nota de la estrategia social de la marca para hacer una gran apuesta por Snapchat.

Neiman Marcus también se lanza al universo digital de esta red social que acumula numerosos seguidores día a día. La firma apuesta por Snapchat para mostrar al mundo su próxima colección de otoño invierno. Al parecer se trata de una estrategia digital global para intentar conseguir un mayor número de ventas a corto plazo.

Las claves de Snapchat

Esta red social nació en el año 2011 tras una idea surgida al enviar una imagen a un contacto de otra conocida red de mensajería instantánea y necesitar borrarla. Es bien sabido que todo lo que lanzas a través de esta aplicación permanece en el terminal del destinatario y es imposible recuperarlo si ha habido un error de envío. Por lo tanto, se creó este espacio para mensajes efímeros, que se ha convertido en la red social más usada de los últimos tiempos. De hecho, la generación millennial es la que más uso hace de esta plataforma.

El año 2015 fue el momento del boom de esta aplicación de mensajería efímera y se espera que el crecimiento y su consolidación se garantice durante 2016. Las marcas de lujo saben esto y han movido hilos para crear campañas lanzadas a través de dicha red social. Si bien es cierto que el público objetivo de estas firmas no es el que usa habitualmente Snapchat, creen que el beneficio será óptimo gracias al volumen de usuarios de Snapchat. De esta forma muestran imágenes y cortos vídeos para dar a conocer sus campañas. Las últimas semanas de la moda, celebradas durante el pasado mes de febrero, vieron como el protagonismo de esta aplicación crecía sin parangón.

El creador de Snapchat, Evan Spiegem, de veinticinco años de edad ha visto como su idea se ha transformado en la red social de moda. Tanto es así que Facebook ha intentado adquirirla en varias ocasiones, triplicando, incluso, la cifra inicial que se ofreció para la compra. Pero, en esta ocasión, Zuckerberg no ha logrado llevarse el gato al agua y solamente ha podido sacar una aplicación similar, llamada Slingshots.

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El Economista

140

El protocolo de conexión IPv6 lleva bastante tiempo entre nosotros, para los que no estéis al tanto, se trata del tipo de dirección que utilizan los dominios de Internet. La mayoría de direcciones que existen son IPv4, ya que es el protocolo utilizado durante años, el problema es que debido a esto casi todas las direcciones disponibles están vendidas ya. Es por ello que se ha empezado a utilizar el protocolo IPv6, que básicamente añade más dígitos a las direcciones para ofrecer más posibilidades. Para entenderlo se puede extrapolar a los números de teléfono, antes eran de 7 dígitos, como se agotaron las opciones se pasó a números de 9 dígitos.

IPv6 como protocolo de conexión para cualquier app en iOS

A Apple no le gusta quedarse atrás en estas cosas, es por ello que hoy mismo ha anunciado en el blog de desarrolladores una nueva norma para las aplicaciones publicadas a partir del 1 de junio: todas las apps deberán utilizar el protocolo IPv6 para conectarse a Internet. Tarde o temprano tenía que pasar, Apple presentó la posibilidad de utilizar este protocolo en la pasada WWDC 2015, así que era lógico que en algún momento tuviese que ser obligatorio.

Muchas aplicaciones ya lo utilizan, otras tendrán que actualizarse para respetar esta nueva norma. Para ellas, Apple ha puesto a disposición de los desarrolladores la documentación necesaria sobre cómo realizar la transición. Por otra parte, la mayoría de aplicaciones que utilizan conexión a Internet utilizan la API propia de Apple, que obviamente soporta IPv6, por lo que serán bastante pocas las apps que tengan que actualizarse.

IPV6 ES UN ESTÁNDAR DE LA WEB QUE ESTA DESTINADO A REEMPLAZAR A IPV4

IPv6 es un estándar de la web que esta destinado a reemplazar a IPv4. En el momento en el que reemplace por completo a IPv4, para Apple es importante asegurarse que sus plataformas están preparadas y no ofrecerán ningún problema a los usuarios finales. Esta no es la única norma que se aplicará a partir del 1 de junio, recuerda que es la fecha límite para que todas las aplicaciones del Apple Watch sean nativas en watchOS 2. Desarrolladores, ¡os queda un mes!

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Apple